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2022 WAF建筑制圖獎公布:中國元素或成趨勢
2023/01/06
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2022年的第六屆建筑制圖獎The Architecture Drawing Prize的獲獎者和入圍者現在已經揭曉了! 

獎項信息

獎項信息



The Architecture Drawing Prize由Make Architects事務所 , Sir John Soane's Museum和World Architecture Festival于2017年推出。該獎項由Iris Ceramica集團贊助,旨在慶祝和展示建筑繪畫的藝術和技能,分為三個類別:手繪制圖(Hand-Drawn)、混合制圖(Hybrid )和數字制圖(Digital)。今年,該獎項吸引了138件參賽作品,其中絕大多數是手繪作品。與往年一樣,參賽作品來自世界各地的建筑師、設計師和學生,證明了該獎項真正的國際性以及參賽者的高超技藝和原創性。



項目信息



Hand-Drawn|Winner


2022年手繪組的獲獎者是Weicheng Ye的《山之精神》。該作品用鉛筆繪制,格外大氣,探討了人工和自然之間的關系。建筑繪畫獎評委會主席、WAF的主任保羅-芬奇這樣描述這件作品:


“這是一幅非常精致的圖畫,突出了高層建筑美學之間的差異,以及通過插入自然作為藝術干預,以創造性的方式擾亂它的可能性。一個非常有價值的冠軍。”


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‘The Spirit of Mountain’ by Weicheng Ye 

圖片源自 Archdaily


Hybrid|Winner


2022年混合制圖組軍是由Samuel Wen和Michael Ren創作的《Fitzroy食品研究所》。這幅畫探討了有關中國文化、全球化和自動化的主題。Make Architects的創始人、八位評委之一的Ken Shuttleworth評論說:


"《Fitzroy食品研究所》因其對色彩的精心考慮和微妙使用而脫穎而出。這是一幅非常容易理解的圖畫,在一張桌子上共享美食;但它充滿了建筑的趣味,不僅有平面圖,還有剖面圖、立面圖以及細節圖。這是一幅概念新穎、真正令人愉快的作品"。


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‘Fitzroy Food Institute’ by Samuel Wen and Michael Ren

 圖片源自 Archdaily


Digital|Winner


Anton Markus Pasing是2019年建筑繪畫獎的總冠軍,今年被選為數字制圖組冠軍。他的畫作《墻》圍繞著開始、結束和有限的想法展開。藝術家Ben Langlands和Nikki Bell自2017年建筑繪畫獎成立以來一直擔任評委,他們解釋了為什么Pasing的繪畫方法再次給評委留下了深刻印象:


"《墻》使人們的視線充滿了金色的高度:寬廣而豐富復雜,它既出現在垂直方向,又出現在水平方向,在我們面前,又在我們下面,是一個建筑和沉淀積累的地形。它不是一個邊界或屏障,它本身就是一個空間,一個居住的地方,一個社會互動的記錄。墻就像時間,它是正在形成的歷史"。


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‘The Wall' by Anton Markus Pasing 

圖片源自 Archdaily


Hand-Drawn|Shortlist


Christofi的三聯畫由三張A1紙組成,描繪了蓋亞神廟(地球女神)在其整個生命周期中最突出的狀態。建筑施工、對自然的贊美和象征性的廢墟狀態。


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‘The Temple of Gaia’by Giorgos Christofi

圖片源自 makearchitects


Dustin Wheat作品《Homage to Corb》德州遇到菲爾米尼,這幅畫的設想是在小麥(通過他自己的承認)和Charles-édouard Jeanneret(Le Corbusier)探索蘑菇時產生的。第二天早上,"新 Dustin "畫出了上面的構圖,并在接下來的一周內進行了渲染。


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‘Homage to Corb’ by Dustin Wheat

圖片源自 Archdaily


Ben Johnson作品《墨西哥最終圖》受Foster and Partners的墨西哥城新國際機場概念的啟發,這是一系列工作圖和渲染圖的結果。通過一個漫長的提煉觀點和消除不必要的細節的過程,約翰遜呈現了一個永恒的圖像,漂浮在地球和天空之間,所有這些都通向一個靜止點。這是通過繪畫進行的沉思。


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‘Final Mexico Drawing’ by Ben Johnson

圖片源自 Archdaily


Hybrid|Shortlist


Du Toit的寓言式建筑圖的靈感來自E.M. Forster的1909年短篇小說《The Machine Stops》。它代表了19世紀60年代新西蘭奧塔哥淘金熱所造成的環境破壞的一個開創性故事。它結合了正字法、記號法和分層技術,保留了一個重要的地方身份的遺產故事,為后代從過去的錯誤中學習提供了教訓。


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‘The Stamper Battery’ by William du Toit

圖片源自 Archdaily


 Sean Seah的作品《穿越夢境》是對夢境和現實的糾纏的自傳性調查,分五個章節進行探討。


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‘Traversing Dreamscapes’ by Sean Seah

圖片源自 makearchitects


Digital|Shortlist


Meichen Duan的作品《Mnemosyne》Mnemosyne位于前遺產纜車引擎室,是一個民主藝術機構,由其三個不同的學院領導和促進:繪畫、紡織和數字藝術。它的目的是生產、收集和傳播來自不同個人的紀念品,這些個人的私人記憶最終成為公共知識。


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‘Mnemosyne’ by Meichen Duan

圖片源自 makearchitects


Eric Pham作品《Minecraft迷宮——童年重現》。這個作品完全是在電子游戲 "Minecraft "中制作的,這個游戲使用體素塊來構建整個世界環境。它定義了一代兒童,并且是Pham實驗了十多年的游戲。這個世界是那十年的一個高潮,把游戲看成是空間條件的代表。


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‘The Minecraft Labyrinth – A Reclamation of Childhood’ by Eric Pham

圖片源自 Archdaily


發文編輯 | Yiwen

審核編輯 | Zyi

若有涉及任何版權問題,請聯系hz@archidogs.com,我們將盡快妥善處理。

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